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      测试 | 几道前端开发面试题,你会做吗?

      • 发布时间:
        2020-12-16
      • 版权所有:
        云和教育
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      最近总结了一些前端面试一面题目,比较偏基础,大部分题目都应该会,即使不会也似曾相识,都能说上几句。但为什么有些人能过有些人过不了,这就是考查你的基础知识是否全面且扎实。会是应该的,但你的答案一定要详细并且有些题要说出多种答案,这就需要各位平常的积累了。
      css

      calc, support, media各自的含义及用法?

      @support主要是用于检测浏览器是否支持CSS的某个属性,其实就是条件判断,如果支持某个属性,你可以写一套样式,如果不支持某个属性,你也可以提供另外一套样式作为替补。
      calc() 函数用于动态计算长度值。calc()函数支持 “+”, “-“, “*”, “/” 运算;
      @media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。

      css水平、垂直居中的写法,请至少写出4种?

      这题考查的是css的基础知识是否全面,所以平时一定要注意多积累
      水平居中
      • 行内元素: text-align: center
      • 块级元素: margin: 0 auto
      • position:absolute +left:50%+ transform:translateX(-50%)
      • display:flex + justify-content: center
      垂直居中
      • 设置line-height 等于height
      • position:absolute +top:50%+ transform:translateY(-50%)
      • display:flex + align-items: center
      • display:table+display:table-cell + vertical-align: middle;

      1rem、1em、1vh、1px各自代表的含义?

      rem
      rem是全部的长度都相对于根元素<html>元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。
      em
      • 子元素字体大小的em是相对于父元素字体大小
      • 元素的width/height/padding/margin用em的话是相对于该元素的font-size
      vw/vh
      全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。
      px
      px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
      一般电脑的分辨率有{1920*1024}等不同的分辨率
      1920*1024 前者是屏幕宽度总共有1920个像素,后者则是高度为1024个像素

      画一条0.5px的直线?

      考查的是css3的transform
       

      height: 1px;transform: scale(0.5);

      说一下盒模型?

      盒模型是css中重要的基础知识,也是必考的基础知识
      盒模型的组成,由里向外content,padding,border,margin.
      在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度
      在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度
      box-sizing的使用
       box-sizing: content-box 是W3C盒子模型
      box-sizing: border-box 是IE盒子模型
      box-sizing的默认属性是content-box

      画一个三角形?

      这属于简单的css考查,平时在用组件库的同时,也别忘了原生的css

      清除浮动的几种方式,及原理?

      清除浮动简单,但这题要引出的是BFC,BFC也是必考的基础知识点
      • ::after / <br> / clear: both
      • 创建父级 BFC(overflow:hidden)
      • 父级设置高度
      BFC (块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素与外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响。
      触发条件:
      • 根元素
      • position: absolute/fixed
      • display: inline-block / table
      • float 元素
      • ovevflow !== visible
      规则:
      • 属于同一个 BFC 的两个相邻 Box 垂直排列
      • 属于同一个 BFC 的两个相邻 Box 的 margin 会发生重叠
      • BFC 的区域不会与 float 的元素区域重叠
      • 计算 BFC 的高度时,浮动子元素也参与计算
      • 文字层不会被浮动层覆盖,环绕于周围

      HTML

      说一下<label>标签的用法

      label标签主要是方便鼠标点击使用,扩大可点击的范围,增强用户操作体验

      遍历A节点的父节点下的所有子节点

      这题考查原生的js操作dom,属于非常简单的基础题,但长时间使用mvvm框架,可能会忘记
       

      <script> var b=document.getElementById("a").parentNode.children; console.log(b)</script>

      JS

      用js递归的方式写1到100求和?

      递归我们经常用到,vue在实现双向绑定进行数据检验的时候用的也是递归,但要我们面试的时候手写一个递归,如果对递归的概念理解不透彻,可能还是会有一些问题。

      页面渲染html的过程?

      不需要死记硬背,理解整个过程即可
      浏览器渲染页面的一般过程:
      1.浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。并行请求 css/image/js在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。
      2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。构建CSSOM树。对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置 < 用户设置 < 外链样式 < 内联样式 < html中的style。
      3.DOM Tree + CSSOM –> 渲染树(rendering tree)。渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。
      DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。
      4.一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。
      以上四个步骤并不是一次性顺序完成的。如果DOM或者CSSOM被修改,以上过程会被重复执行。实际上,CSS和JavaScript往往会多次修改DOM或者CSSOM。

      说一下CORS?

      CORS是一种新标准,支持同源通信,也支持跨域通信。fetch是实现CORS通信的

      如何中断ajax请求?

      一种是设置超时时间让ajax自动断开,另一种是手动停止ajax请求,其核心是调用XML对象的abort方法,ajax.abort()

      说一下事件代理?

      事件委托是指将事件绑定到目标元素的父元素上,利用冒泡机制触发该事件
      target、currentTarget的区别?
      currentTarget当前所绑定事件的元素
      target当前被点击的元素

      说一下宏任务和微任务?

      1. 宏任务:当前调用栈中执行的任务称为宏任务。(主代码快,定时器等等)。
      2. 微任务:当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务为微任务。(可以理解为回调事件,promise.then,proness.nextTick等等)。
      3. 宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。

      说一下继承的几种方式及优缺点?

      说比较经典的几种继承方式并比较优缺点就可以了
      1. 借用构造函数继承,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
      2. 原型继承,将子对象的prototype指向父对象的一个实例
      3. 组合继承
      原型链继承的缺点
      • 字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
      借用构造函数(类式继承)
      • 借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。
      组合式继承
      • 组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。

      说一下闭包?

      闭包的实质是因为函数嵌套而形成的作用域链
      闭包的定义即:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包

      export和export default的区别?

      使用上的不同
      说一下自己常用的es6的功能?
      此题是一道开放题,可以自由回答。但要注意像let这种简单的用法就别说了,说一些经常用到并有一定高度的新功能
      像module、class、promise等,尽量讲的详细一点。

      什么是会话cookie,什么是持久cookie?

      cookie是服务器返回的,指定了expire time(有效期)的是持久cookie,没有指定的是会话cookie

      数组去重?

      此题看着简单,但要想面试官给你高分还是有难度的。至少也要写出几种方法
      js
      es6

      get、post的区别

      此题比较简单,但一定要回答的全面
      1.get传参方式是通过地址栏URL传递,是可以直接看到get传递的参数,post传参方式参数URL不可见,get把请求的数据在URL后通过?连接,通过&进行参数分割。psot将参数存放在HTTP的包体内
      2.get传递数据是通过URL进行传递,对传递的数据长度是受到URL大小的限制,URL最大长度是2048个字符。post没有长度限制
      3.get后退不会有影响,post后退会重新进行提交
      4.get请求可以被缓存,post不可以被缓存
      5.get请求只URL编码,post支持多种编码方式
      6.get请求的记录会留在历史记录中,post请求不会留在历史记录
      7.get只支持ASCII字符,post没有字符类型限制

      你所知道的http的响应码及含义?

      此题有过开发经验的都知道几个,但还是那句话,一定要回答的详细且全面。
      1xx(临时响应)
      100: 请求者应当继续提出请求。
      101(切换协议) 请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备进行切换。
      2xx(成功)
      200:正确的请求返回正确的结果
      201:表示资源被正确的创建。比如说,我们 POST 用户名、密码正确创建了一个用户就可以返回 201。
      202:请求是正确的,但是结果正在处理中,这时候客户端可以通过轮询等机制继续请求。
      3xx(已重定向)
      300:请求成功,但结果有多种选择。
      301:请求成功,但是资源被永久转移。
      303:使用 GET 来访问新的地址来获取资源。
      304:请求的资源并没有被修改过
      4xx(请求错误)
      400:请求出现错误,比如请求头不对等。
      401:没有提供认证信息。请求的时候没有带上 Token 等。
      402:为以后需要所保留的状态码。
      403:请求的资源不允许访问。就是说没有权限。
      404:请求的内容不存在。
      5xx(服务器错误)
      500:服务器错误。
      501:请求还没有被实现。

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