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如何规划学习Unity 3D游戏原画

  • 发布时间:
    2015-01-10
  • 版权所有:
    云和教育
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Unity 3D游戏的发展可分为两大枝,一种是以美术为基础的Unity 3D主美类,另外一种便是主程类。云和学院小编给您详细讲解Unity 3D原画设计师岗位的技术要求和相关的工作职能。

通俗的讲主美是以图画表达中心思想的一种形象表现手法。Unity 3D主美岗位可分为原画设计、模型设计、动画设计、特效设计及游戏界面UI设计等。学习游戏主美课程学员要灵活的将各种制图软件及美术绘画功底结合灵活运用。基本绘图软件包含了photoshop、3Dmax、maya等基本三维模型制作软件,但游戏不同岗位要求掌握相应的侧重点。游戏原画设计师需要经过游戏原画基础学习、初级游戏原画设计、高级游戏原画设计与游戏插画等阶段的学习。

Unity 3D

游戏原画基础阶段了解游戏的基本知识、分类、发展史和游戏的开发流程,作为一名原画设计师,手绘基础也是比不可少的。

初级游戏原画设计阶段要求掌握原画设计中道具的基本的表现手法和技法,并能通过平面构成、立体构成、色彩构成三大构成系统完成游戏场景、初级怪物原画及角色原画的设计;

游戏原画高级阶段将会涉及到大型道具、机械体、多氛围场景设计及怪物的各种元素组合逻辑和表现手法,在此阶段,还将涉及到高级角色以及高级装备的制定流程及属性。

学习游戏插画阶段将综合学习光源设计、插图的构图与设计技巧及内容设计等专业知识。

游戏原画设计师为整个游戏搭建了一个视觉框架,决定了整个游戏产品的质量及画面的视觉冲击力,游戏原画设计师承担了游戏产品整个的场景、角色、道具等相关造型的设计,由此可见一个游戏原画设计师的技术职能要求。