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【技术分享】Unity 4.6版本新 UI 系统概况

Unity 的 UI 团队一直在努力研发新的 UI 系统,以便在 Unity 4.6 中发布。尽管仍有许多工作要做,但我们已在最近的会议上展示了该系统,而且我们已有数百个测试用户已在使用它。现在我们准备和大家分享一下该系统的概况。

2015-06-19

如何规划学习Unity 3D游戏原画

Unity 3D游戏的发展可分为两大枝,一种是以美术为基础的Unity 3D主美类,另外一种便是主程类。云和学院小编给您详细讲解Unity 3D原画设计师岗位的技术要求和相关的工作职能。

2015-01-10

【技术分享】Mecanim人形动画

本文将介绍Mecanim人形动画所蕴含的技术,包括运作方式、优势和局限性、做出某些决策的原因以及如何对其进行最佳使用的一些经验。

2014-12-18

【技术分享】Unity 5.0 中酷炫的新动画功能

Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使Unity 5.0具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!

2014-12-18

又红又专又净——使用Unity 引擎打造全国优秀廉

Unity 在进入中国市场后被广泛应用,除了游戏行业大量的Unity 作品涌现之外,也有很多非游戏行业的应用和内容出现。今天与各位分享的是在中央纪委宣传部使用Unity 引擎打造的“全国优秀廉政漫画作品展”。

2014-12-18

【技术分享】详解Unity 5中的全局光照(二)

场景中的大部分几何体都必须是静态的,实际上,这些大尺寸的几何体都会参与到GI的计算。在预计算阶段,Enlighten会自动将场景分解为数个子系统。去影响如何生成这些子系统是有可能的。这些系统被用于预计算大量的并行管道。管道之间是深相关的,并解决每 ...

2014-12-18

【技术分享】详解Unity 5中的全局光照(一)

Unity5在图形仿真和光照特效方面做了重大改变。自从3.0版本开始,Unity的光照效果一直局限于烘焙好的光照贴图。但后续的时间里,我们在全局光照领域有了很大的提升与改进,现在,是时候将其中部分美好的特性从Unity的沙盒中开放出来了。其中之一的新图形 ...

2014-12-18

【Unity Games】战争高塔——手机上的《魔兽争霸》

曾几何时,RTS游戏统治着电脑游戏市场,宿舍里网吧里充斥着《魔兽争霸》与《红色警戒》,但是这些年,从RTS衍生出的MOBA类游戏方兴未艾,即时战略类游戏却悄然各个平台悄然撤退,几乎只剩下《星际争霸》在苦苦支撑。

2014-12-18

【Unity Games】《懵射海盗》——不用写代码就能做

现在是个全民制作游戏的时代,草莽英雄们四处出击,靠着各种短小精悍的作品屡屡击败编制整齐的正规军。不过做过游戏的人都知道,开发门槛再怎么低,制作工具再怎么傻瓜——哪怕是RPG Maker这样面向业余开发者的,要好好做上一款游戏都需要有人来码脚本。

2014-12-18